4 listopada 2025 roku na hali sportowej ATOL w Oleśnicy odbyło się uroczyste podsumowanie projektu edukacyjnego E-odkrywcy STEAM i AI, projekt realizowaliśmy we współpracy z Szkołą Podstawową nr 3 w Oleśnicy.
Celem projektu było promowanie pracy metodą STEAM – czyli podejścia opartego na nauce, technologii, inżynierii, sztuce i matematyce – wzbogaconego o elementy sztucznej inteligencji. W ramach działań przeprowadzono 112 godzin warsztatów dla dzieci, podczas których uczestnicy rozwijali swoje kompetencje cyfrowe, kreatywność i umiejętność pracy zespołowej.
Efektem pracy uczestników jest niemal dwadzieścia gier i eksperymentów, które zostały zaprezentowane podczas wydarzenia. Wśród nich znalazły się m.in.:
Uczniowie programowali z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi takich jak micro:bit, Makey Makey, roboty Photon, Indi, Genibot oraz zestawy Lego. Tworzyli również modele AI.
Projekt został zrealizowany dzięki dofinansowaniu Funduszu Amazon, za co serdecznie dziękujemy. W wydarzeniu uczestniczyli przedstawiciele lokalnych szkół:
Mieliśmy zaszczyt gościć:
Realizacja projektu była możliwa dzięki zaangażowaniu:
Wielkie brawa dla wszystkich uczestników projektu – Wasza kreatywność, zaangażowanie i umiejętności są inspiracją dla całej społeczności!